Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F4 à G5 et capture le dame ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2.

Le pion de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros avance son pion de C3 à C4, et chauve-souris pose le tour sur H2, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à G8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5, tandis que notre héros avance son roi de B3 à C3. Chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H4. Le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son tour de H4 à H7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et le roi de Chauve-souris avance de F8 à F7.

notre héros avance son roi de D3 à C3. Le pion de Chauve-souris atteint B4 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8; puis le roi de notre héros occupe D3, laissant C4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à F8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E4, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H5.

notre héros avance son roi de F5 à E4. Chauve-souris pose le cavalier sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant F4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B3 à B2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D2. Chauve-souris capture le pion sur D5 et met notre héros en échec.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Le tour de Chauve-souris atteint D2 et menace le roi de notre héros.

De C2 à D2, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris est couronné sur B1 et un dame hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6; puis le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui.

Le dame de Chauve-souris atteint B2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur E5.

notre héros avance son roi de C4 à D5. Chauve-souris pose le cavalier sur F3, guettant chaque case.

De D5 à D6, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur E5.

Le roi de notre héros occupe C6, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le dame sur E4.

De C6 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le dame de Chauve-souris atteint D4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur C3.

notre héros avance son roi de C6 à B6. Chauve-souris pose le cavalier sur H2, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à F3; puis le roi de notre héros occupe B5, laissant A6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son dame de F3 à G2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à C4, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de H2 à F3.

notre héros avance son roi de D3 à E4. Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son dame de G2 à C2.

De F4 à F3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à B2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le dame de Chauve-souris avance de B2 à G2.

notre héros avance son roi de E3 à F4. Le dame de Chauve-souris atteint G5 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur G5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 56 s
Coups
89
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 1
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4