Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F4 à G5 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2.
Le pion de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.
Le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros avance son pion de C3 à C4, et chauve-souris pose le tour sur H2, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D3, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à G8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5, tandis que notre héros avance son roi de B3 à C3. Chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H4. Le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son tour de H4 à H7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et le roi de Chauve-souris avance de F8 à F7.
notre héros avance son roi de D3 à C3. Le pion de Chauve-souris atteint B4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8; puis le roi de notre héros occupe D3, laissant C4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à F8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E4, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H5.
notre héros avance son roi de F5 à E4. Chauve-souris pose le cavalier sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant F4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B3 à B2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D2. Chauve-souris capture le pion sur D5 et met notre héros en échec.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Le tour de Chauve-souris atteint D2 et menace le roi de notre héros.
De C2 à D2, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris est couronné sur B1 et un dame hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6; puis le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui.
Le dame de Chauve-souris atteint B2 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4.
Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur E5.
notre héros avance son roi de C4 à D5. Chauve-souris pose le cavalier sur F3, guettant chaque case.
De D5 à D6, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur E5.
Le roi de notre héros occupe C6, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le dame sur E4.
De C6 à C5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le dame de Chauve-souris atteint D4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur C3.
notre héros avance son roi de C6 à B6. Chauve-souris pose le cavalier sur H2, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à F3; puis le roi de notre héros occupe B5, laissant A6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son dame de F3 à G2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à C4, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de H2 à F3.
notre héros avance son roi de D3 à E4. Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F4, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son dame de G2 à C2.
De F4 à F3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à B2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et le dame de Chauve-souris avance de B2 à G2.
notre héros avance son roi de E3 à F4. Le dame de Chauve-souris atteint G5 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur G5.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 56 s
- Coups
- 89
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 1
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.