Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Chauve-souris avance son tour jusqu'à C5 et s'empare de notre dame.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

De D1 à D5, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son tour de H6 à H1 et abat le tour de notre héros.

Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E4.

Le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6. En prenant le pion sur A4, notre héros met Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur A6.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H2. De A6 à B7, le dame de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H2 à H5, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B7 à C6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.

De C6 à D6, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur C5.

Chauve-souris avance jusqu'à C5 et s'empare de notre dame.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3. Chauve-souris déplace son tour de C5 à C2 et abat le pion de notre héros.

Le cavalier de notre héros occupe A3, laissant B1 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son tour de C2 à C6. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à F4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Chauve-souris capture le fou sur C1 et met notre héros en échec.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le tour de Chauve-souris avance de C1 à C8. notre héros avance son cavalier de F4 à H5.

Chauve-souris pose le tour sur H8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H8 à H6. notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F1 à H3. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur D6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, tandis que le tour de Chauve-souris avance de D6 à F6. notre héros avance son cavalier de A3 à C4.

Chauve-souris pose le tour sur A6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à C6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E5, laissant C4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à F8. De E5 à C6, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5, et le roi de Chauve-souris avance de G8 à H7.

notre héros avance son cavalier de E5 à F7. Chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à H6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8. notre héros donne échec avec le cavalier sur G6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à G7. notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H6 à G8, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F7 à G7. notre héros avance son cavalier de G6 à E5.

Chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, et le roi de Chauve-souris avance de G7 à F6. notre héros avance son cavalier de E5 à C6.

Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur F5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Depuis H6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à F8. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de G7 à G6.

notre héros avance son pion de F2 à F4. Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris avance jusqu'à G6 et s'empare de notre pion.

Depuis F5, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris déplace son roi de G6 à F7 et abat le cavalier de notre héros.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D8.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à G8; puis notre héros avance son pion de F5 à F6. Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Depuis F5, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8. notre héros porte le mat final depuis F7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 48 s
Coups
89
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 6
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 22
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (89 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4