Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A4.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, tandis que le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A4 à A2, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A4.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A4.
Le pion de Chauve-souris s'abat sur A4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son roi de E2 à D1; puis chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et le roi de notre héros occupe B2, laissant C2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à D7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A3; puis le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5.
notre héros avance son pion de G3 à G4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de B4 à D3. notre héros avance son fou de C1 à B2; puis chauve-souris pose le cavalier sur E1, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur E5 et laisse Chauve-souris en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. notre héros donne échec avec le dame sur D6.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à C8. Mat. Le dame de notre héros sur C7 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 7 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 19 % des parties de cet étage.