Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H3.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de C2 à C3, et chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4. De C3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. De E5 à D6, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à C5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C4.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Chauve-souris avance jusqu'à H3 et s'empare de notre pion.

De G1 à H3, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5.

Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. Depuis G8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de G6 à H5; puis notre héros avance son dame de G8 à G1. Chauve-souris pose le roi sur H4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4; puis le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H4 à H5.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G5 à H7, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H4. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de H4 à H3.

notre héros avance son roi de E1 à F2. Chauve-souris pose le roi sur H4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H3 à H4.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7.

Chauve-souris avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Le pion de Chauve-souris est couronné sur B1 et un cavalier hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H4 à H3. notre héros donne échec avec le dame sur F5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H2. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E5, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de B1 à C3.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à F5.

Chauve-souris pose le roi sur H3, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C3 à B1. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F5, et le cavalier de Chauve-souris avance de C3 à B1.

Mat. Le dame de notre héros sur F6 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 38 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 2
Première capture
coup 3
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4