Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E8.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de H2 à H3, tandis que chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.

Chauve-souris avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à C8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.

Le tour de Chauve-souris avance de C8 à A8. notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et chauve-souris pose le tour sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D8 à C6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H3 à H4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, et le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur D4.

Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. De D4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à D8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3. Le tour de Chauve-souris avance de G8 à B8, et notre héros avance son cavalier de G5 à F7.

Chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. Depuis G5, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris avance jusqu'à D6 et s'empare de notre pion.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à B5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D6 à C7. notre héros donne échec avec le cavalier sur E6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5. Le tour de Chauve-souris avance de B8 à A8, tandis que notre héros avance son pion de H4 à H5.

Chauve-souris pose le tour sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G8.

Le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son tour de G8 à A8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7. Le tour de Chauve-souris avance de A8 à E8.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case. Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur E8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6. notre héros donne échec avec le dame sur C6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à A7. En prenant le pion sur A6, notre héros met Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8. notre héros porte le mat final depuis D6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 43 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 2
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4