Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4.
notre héros avance son pion de G4 à G5; puis chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le pion sur E3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F3. Le pion de Chauve-souris atteint E4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4; puis le roi de Chauve-souris avance de E7 à F7. notre héros avance son cavalier de G1 à H3, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le roi de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à D3.
Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur D3.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.
Le pion de Chauve-souris s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son cavalier de G5 à E4; puis chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5, et le roi de notre héros occupe E5, laissant F5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E3 à E2, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à D2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à D4.
Le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Sur E1, Chauve-souris promeut et gagne un cavalier de renfort.
notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de D2 à E1.
Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur G7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B5 à A3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Le roi de Chauve-souris avance de F8 à G8. notre héros avance son fou de A5 à C7; puis chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6; puis le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de A6 à A7, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C8. notre héros donne échec avec le cavalier sur D6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. Depuis F7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à E8. notre héros avance son dame de D5 à D6.
Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le cavalier de notre héros sur F7.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, et le dame de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à G7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E6 à F5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le roi de Chauve-souris avance de H8 à G7. notre héros avance son roi de E4 à E5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le dame de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à H8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7.
notre héros porte le mat final depuis G7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 56 s
- Coups
- 85
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 6
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.