Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à H6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4.

notre héros avance son pion de G4 à G5; puis chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le pion sur E3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F3. Le pion de Chauve-souris atteint E4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4; puis le roi de Chauve-souris avance de E7 à F7. notre héros avance son cavalier de G1 à H3, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, tandis que le roi de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à D3.

Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur D3.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.

Le pion de Chauve-souris s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son cavalier de G5 à E4; puis chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5, et le roi de notre héros occupe E5, laissant F5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E3 à E2, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à D2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à D4.

Le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Sur E1, Chauve-souris promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de D2 à E1.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur G7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B5 à A3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Le roi de Chauve-souris avance de F8 à G8. notre héros avance son fou de A5 à C7; puis chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, et le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6; puis le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de A6 à A7, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C8. notre héros donne échec avec le cavalier sur D6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. Depuis F7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à E8. notre héros avance son dame de D5 à D6.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le cavalier de notre héros sur F7.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, et le dame de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à G7, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E6 à F5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le roi de Chauve-souris avance de H8 à G7. notre héros avance son roi de E4 à E5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le dame de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à H8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7.

notre héros porte le mat final depuis G7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 56 s
Coups
85
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 6
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.

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