Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Le tour de notre héros atterrit sur A4 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3; puis le cavalier de Chauve-souris avance de D5 à F4.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F4.

Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5. Le tour de notre héros occupe H4, laissant A4 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5.

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de E3 à C5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Le pion de Chauve-souris avance de D4 à D3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à D3.

Chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Le tour de notre héros occupe B6, laissant H6 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B7 à B5.

Le roi de Chauve-souris avance de D8 à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B6.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6. Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F6.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. notre héros donne échec avec le tour sur D7.

Le roi de Chauve-souris avance de G7 à F8; puis notre héros avance son cavalier de D4 à F5. Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D6, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Le fou de notre héros occupe C7, laissant B6 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E8.

Depuis G7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5. Le roi de Chauve-souris avance de E7 à F7, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de G7 à F5.

Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. Depuis G7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Le cavalier de notre héros occupe F5, laissant G7 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à F8.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. Mat. Le tour de notre héros sur D8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 24 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.

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