Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le tour de notre héros sur D4.

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A4.

Chauve-souris avance jusqu'à A4 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3, et le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5. notre héros avance son tour de A1 à B1, tandis que chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case.

De B1 à B7, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4; puis le tour de notre héros occupe B6, laissant B7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3.

De B6 à A6, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à F6. De A4 à C4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D4.

Chauve-souris avance jusqu'à D4 et s'empare de notre tour.

De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son pion de D4 à E3 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur D4.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe A4, laissant A3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E7 à D8. notre héros avance son fou de H6 à F4, et chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à E7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et le roi de Chauve-souris avance de F7 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A6.

Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8; puis le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à H7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de G7 à G8.

notre héros avance son dame de C5 à C7, et chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 18 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 7
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4