Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Le cavalier de notre héros atterrit sur F1 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui. Le tour de Chauve-souris atteint H1 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G3; puis le tour de Chauve-souris avance de H1 à F1.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F1.

Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B3.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur C4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à C4.

Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Le pion de Chauve-souris atteint A5 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à A4.

Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le fou de notre héros sur C1.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F6.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8. notre héros avance son roi de A4 à B5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur A4, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de notre héros occupe B5, laissant A4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à B6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D2. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D1, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D8 à E7.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D1 à D2.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, et le tour de notre héros occupe D4, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A5; puis le roi de Chauve-souris avance de E6 à F5.

notre héros avance son roi de A5 à A4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E5, tandis que le tour de notre héros occupe A4, laissant D4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E5 à D5, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à A6.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le cavalier de notre héros sur E4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E4 à E5. notre héros avance son pion de G3 à G4; puis chauve-souris pose le roi sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C5, et le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C5 à B5, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à A7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A5; puis le roi de Chauve-souris avance de C6 à D7. notre héros avance son tour de A5 à A6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à D7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E7 à D8.

notre héros avance son tour de A6 à A7; puis chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis G8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 44 s
Coups
79
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 6
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

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