Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Le roi de notre héros atterrit sur H2 et terrasse le tour de Chauve-souris !
notre héros tombe sous le mat de Chauve-souris. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à F2. Le tour de Chauve-souris atteint F6 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F6 à H6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G5. Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur H2.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H2.
Le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6. notre héros avance son roi de H2 à G3; puis chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5, et le roi de notre héros occupe F5, laissant G4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3; puis le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son cavalier de H3 à F2, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le roi de notre héros occupe G7, laissant F6 derrière lui.
Le cavalier de Chauve-souris atteint E6 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G7 à F7. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur G5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de C4 à C3. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F6 à G5.
Chauve-souris pose le pion sur A2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.
Le cavalier de notre héros occupe F2, laissant D1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A1 à E1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G1. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F2; puis le pion de Chauve-souris avance de C3 à C2.
notre héros avance son pion de E2 à E4. Sur C1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D3. Le dame de Chauve-souris atteint F1 et menace le roi de notre héros.
Le cavalier de notre héros occupe F4, laissant D3 derrière lui. Mat. Chauve-souris referme le filet et notre héros tombe sur F4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 2 s
- Coups
- 46
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 4
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (46 coups) a duré plus longtemps que 28 % des parties de cet étage.