Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de G5 à G6 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A7.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A7 à A5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A5 à B5.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à C8. notre héros avance son roi de E1 à D2. Le pion de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D2 à E3.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H3.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H3 à H4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à E6.

notre héros avance son roi de G4 à F5. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur D4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Le tour de Chauve-souris atteint G6 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de G5 à G6.

Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le tour de notre héros sur B5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G6 à F6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3; puis le roi de Chauve-souris avance de C8 à D8.

notre héros avance son roi de F6 à F7, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur D4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à E8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D6 à D5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur C6.

notre héros avance son roi de E5 à D5; puis chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B8, et le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6; puis le roi de Chauve-souris avance de F8 à G7.

notre héros avance son pion de E5 à E6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H7. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de E8 à B8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.

Le roi de Chauve-souris avance de G7 à F6. notre héros avance son roi de D6 à D7; puis chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E4, et le roi de notre héros occupe E6, laissant D7 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E4 à F3, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D6 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5; puis le roi de Chauve-souris avance de F2 à G2. notre héros avance son dame de E5 à F4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G1, tandis que le dame de notre héros occupe F3, laissant F4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G1 à H2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H3.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 35 s
Coups
77
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 72 % des parties de cet étage.

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