Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur E5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de H6 à E6.

notre héros avance son roi de C2 à B3; puis chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, et le roi de notre héros occupe B3, laissant A3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à C2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à C6.

notre héros avance son roi de D1 à E2, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G6, tandis que le roi de notre héros occupe E4, laissant F3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D8 à C6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G6.

Le pion de Chauve-souris avance de A5 à A4. notre héros avance son roi de G6 à F5; puis chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le cavalier de Chauve-souris atteint F7 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à D5.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A6.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E3.

Le cavalier de Chauve-souris avance de F7 à D6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Chauve-souris pose le cavalier sur E4, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D3 à E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, tandis que le roi de notre héros occupe D3, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A6 à B6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2. Chauve-souris donne échec avec le pion sur A3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B2 à A3.

Chauve-souris pose le roi sur B6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur C4.

Le roi de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à A6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4; puis le pion de Chauve-souris avance de C3 à C2.

notre héros avance son roi de D4 à C3. Sur C1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à B2, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant D3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Le dame de Chauve-souris atteint B3 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de D5 à C5. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur C2.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Chauve-souris donne échec avec le dame sur A2.

Le roi de notre héros occupe C6, laissant D5 derrière lui. Le dame de Chauve-souris atteint C2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B7. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur E4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7; puis le dame de Chauve-souris avance de E4 à H1. notre héros avance son roi de C7 à D6.

Le dame de Chauve-souris atteint H2 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur E5.

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur E5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A5 à B6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de A5 à A6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à B4.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 5 s
Coups
87
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
24 / 0
Première capture
coup 4

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.

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