Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H3. Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur H3.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H3.

Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant D2 derrière lui.

Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de D4 à D3.

notre héros avance son roi de F5 à E4. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur C5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4, et le roi de notre héros occupe D2, laissant E3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le pion de Chauve-souris avance de C4 à C3. notre héros avance son roi de E3 à D4, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur D2, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à C3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E7 à F6.

notre héros avance son roi de D2 à C3. Chauve-souris donne échec avec le pion sur B4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3, et le roi de notre héros occupe D4, laissant C4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E3 à E2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E3. Le roi de Chauve-souris s'abat sur F5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E2.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le cavalier de notre héros sur G5.

notre héros avance son roi de E2 à D2. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur E4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur C5.

Le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C5 à A6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A6.

Le roi de Chauve-souris avance de F5 à E6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A6 à A5.

Chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A4 à B3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à B4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5; puis le roi de Chauve-souris avance de E6 à E5. notre héros avance son roi de C5 à B4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E4, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant B3 derrière lui.

Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D2; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F5 à E5.

notre héros avance son roi de D3 à D2; puis chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G5, et le roi de notre héros occupe D3, laissant C2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à H4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 5 s
Coups
79
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 5
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.

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