Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Le roi de notre héros atterrit sur D1 et terrasse le dame de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.
Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case. De A4 à A7, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H1.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4. De A7 à B7, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H5. notre héros donne échec avec le tour sur B8.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. notre héros avance son tour de B8 à A8, et chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A1. Le tour de Chauve-souris atteint H2 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe C1, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à B1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1. Le tour de Chauve-souris atteint C2 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de C1 à B1, tandis que chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à E2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E8.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F5. notre héros donne échec avec le tour sur F8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G4. Depuis G8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de G4 à F5. notre héros avance son tour de G8 à E8, et chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le tour sur F8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6. Depuis E8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F2. De E5 à D5, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur F1.
notre héros avance son roi de B1 à A2, tandis que chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6; puis le tour de notre héros occupe D8, laissant D7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à F6.
Depuis F8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E5. Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur F1.
Le pion de Chauve-souris avance de D3 à D2. notre héros avance son tour de F1 à D1, et chauve-souris pose le roi sur F4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C3, laissant B2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E3 à E2. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D2.
Le pion de Chauve-souris est couronné sur D1 et un dame hostile naît.
De D2 à D1, le roi de notre héros engloutit le dame de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de F4 à E5. notre héros avance son roi de D1 à D2, tandis que chauve-souris pose le roi sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur B4.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B4 à B3. De C4 à B3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 31 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 24 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.