Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur D1 et terrasse le dame de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.

Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case. De A4 à A7, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H1.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4. De A7 à B7, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H5. notre héros donne échec avec le tour sur B8.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. notre héros avance son tour de B8 à A8, et chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A1. Le tour de Chauve-souris atteint H2 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe C1, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à B1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1. Le tour de Chauve-souris atteint C2 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C1 à B1, tandis que chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à E2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E8.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F5. notre héros donne échec avec le tour sur F8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G4. Depuis G8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de G4 à F5. notre héros avance son tour de G8 à E8, et chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le tour sur F8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6. Depuis E8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F2. De E5 à D5, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur F1.

notre héros avance son roi de B1 à A2, tandis que chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6; puis le tour de notre héros occupe D8, laissant D7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à F6.

Depuis F8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E5. Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur F1.

Le pion de Chauve-souris avance de D3 à D2. notre héros avance son tour de F1 à D1, et chauve-souris pose le roi sur F4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C3, laissant B2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E3 à E2. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D2.

Le pion de Chauve-souris est couronné sur D1 et un dame hostile naît.

De D2 à D1, le roi de notre héros engloutit le dame de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de F4 à E5. notre héros avance son roi de D1 à D2, tandis que chauve-souris pose le roi sur E4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur B4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C4.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B4 à B3. De C4 à B3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 31 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
24 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4