Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Le roi de notre héros atterrit sur A2 et terrasse le pion de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3, et le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A2.
Chauve-souris pose le tour sur H7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant B2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H7 à H6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de H6 à F6. notre héros avance son roi de E2 à E1; puis chauve-souris pose le roi sur D5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F7, et le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3; puis le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son roi de B3 à A2, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur D3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à C7, tandis que le roi de notre héros occupe C1, laissant B1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à D1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de C7 à B7. notre héros avance son roi de E1 à D1; puis chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B4, et le roi de notre héros occupe D1, laissant C1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D4 à E3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à E1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le cavalier de Chauve-souris avance de D2 à C4. notre héros avance son roi de D1 à C1.
Le pion de Chauve-souris atteint D2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B2, tandis que le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui.
Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur A3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D1. Sur B1, Chauve-souris promeut et gagne un cavalier de renfort.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 56 s
- Coups
- 56
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 1 / 0
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (56 coups) a duré plus longtemps que 42 % des parties de cet étage.