Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E1.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à E6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8. De A7 à B7, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B6.

Chauve-souris capture le cavalier sur G1 et met notre héros en échec.

notre héros avance son roi de E1 à E2, et chauve-souris pose le tour sur A1, guettant chaque case. En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. De D6 à D5, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur E1.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur E1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6. De D5 à E5, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le roi de Chauve-souris avance de B6 à B5, tandis que notre héros avance son pion de H2 à H4. Chauve-souris pose le roi sur A5, guettant chaque case.

En prenant le pion sur C5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B4. Le tour de notre héros occupe C8, laissant C5 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de B4 à B3.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6.

Le roi de Chauve-souris avance de B4 à A4, et notre héros avance son tour de C8 à B8. Chauve-souris pose le roi sur A5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B2, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A6. Le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de A6 à A5.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
38 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 17 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4