Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à H6 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Le pion de Chauve-souris avance de A6 à A5. notre héros avance son tour de A4 à A1, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à E1, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à C5. notre héros avance son tour de E1 à F1; puis chauve-souris pose le cavalier sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4. notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de F6 à E6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à D5, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E6 à E8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C5.
notre héros donne échec avec le tour sur C8.
Le roi de Chauve-souris avance de C5 à D5. notre héros avance son fou de E3 à F2, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A8. Le pion de Chauve-souris atteint C3 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A5 à A4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A8 à A4.
Chauve-souris donne échec avec le pion sur B3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Le pion de Chauve-souris avance de C3 à C2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à C2.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5. notre héros donne échec avec le tour sur A6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E4 à D5.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à F7. notre héros avance son fou de F2 à G3, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G3 à E5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. Depuis D6, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F8 à G8. notre héros avance son pion de H5 à H6; puis chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, et le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à F7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à F7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 13 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.