Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le roi de notre héros atterrit sur H2 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son pion de E2 à E3; puis chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Le pion de Chauve-souris s'abat sur D4 et arrache le pion à notre héros.
Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G1.
Le tour de Chauve-souris s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de G1 à H2.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7. notre héros avance son pion de F2 à F4, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le pion de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à D2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4. notre héros avance son roi de G3 à F3; puis chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à B7, et le roi de notre héros occupe D4, laissant E3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à C5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Le cavalier de Chauve-souris atteint E6 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à C4.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à E7. notre héros avance son roi de C4 à D5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D2 à A5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le fou de notre héros occupe C3, laissant A5 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur F4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D4; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris avance de C8 à D7. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de F8 à F4.
Chauve-souris pose le pion sur D2, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à D8. notre héros donne échec avec le fou sur G5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A2.
Sur B1, Chauve-souris promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B1.
Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3, tandis que le dame de notre héros occupe A2, laissant B1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à D7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A2 à A3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7. Depuis E7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8, et le fou de notre héros occupe H6, laissant G5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à G8. Mat. Le dame de notre héros sur G7 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 22 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 2
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.