Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à H6.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8. notre héros avance son cavalier de G1 à E2, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à C1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son pion de G4 à G5; puis chauve-souris pose le cavalier sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Le cavalier de Chauve-souris s'abat sur H6 et arrache le fou à notre héros.

Le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à D7. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de G8 à C4.

Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros capture le pion sur B5 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B3. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A6. Le cavalier de notre héros occupe E2, laissant C1 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à D8.

Depuis B6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Le pion de Chauve-souris avance de D4 à D3; puis notre héros avance son cavalier de E2 à C3. Chauve-souris pose le cavalier sur G8, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D6 à D3.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E3 à E2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8; puis d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D5. Le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Chauve-souris pose le cavalier sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7.

Le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de E7 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D6. Le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7; puis notre héros avance son cavalier de C3 à D5.

Chauve-souris pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à F7. Mat. Le dame de notre héros sur F5 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 15 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

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