Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Le roi de notre héros atterrit sur G3 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à D1, et le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F2. Chauve-souris donne échec avec le pion sur E3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F2 à E3.
Le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. notre héros avance son roi de E3 à E4, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D1 à D3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D7 à C6. notre héros avance son roi de F6 à E6; puis chauve-souris pose le tour sur E3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C5, et le roi de notre héros occupe G4, laissant F5 derrière lui.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur G3.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4; puis le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B4, tandis que le roi de notre héros occupe F3, laissant G4 derrière lui.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à E3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2.
Le pion de Chauve-souris atteint C3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de D2 à C1. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur B2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C2 à C3.
Sur B1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C2. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur C1.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de C2 à C1.
Le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son roi de C1 à C2. Le pion de Chauve-souris atteint D3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E3 à E2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à E2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4.
notre héros avance son roi de D2 à C2; puis chauve-souris pose le pion sur A2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B2.
Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un fou de renfort.
notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de B2 à A1.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C4 à C3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1; puis le roi de Chauve-souris avance de D4 à D3. notre héros avance son roi de C1 à B2, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D5, tandis que le roi de notre héros occupe B3, laissant C2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à E4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à B4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D3 à E4.
notre héros avance son pion de H4 à H5; puis chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F4, et le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F4 à G5.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le roi de Chauve-souris avance de F4 à G3.
notre héros avance son roi de C4 à D4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G3, tandis que le roi de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G3 à G2.
Depuis G8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de H2 à H3.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 39 s
- Coups
- 99
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 0
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 90 % des parties de cet étage.