Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de F5 à C2 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2.
Le pion de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.
Chauve-souris pose le tour sur B5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Chauve-souris donne échec avec le pion sur E4.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C4 à C3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C2.
Le tour de Chauve-souris avance de B5 à D5. notre héros avance son roi de C2 à C3. Le tour de Chauve-souris atteint C5 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G5. De B4 à A4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H6 à H5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à B4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A5. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur B6.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B6.
Chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case. De B6 à B5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G7; puis le roi de notre héros occupe C5, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G7 à G1.
De C5 à D5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur D1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. notre héros avance son roi de E5 à F5, et chauve-souris pose le tour sur G1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G5, laissant F5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H1 à H3. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4, et le tour de Chauve-souris avance de H3 à D3.
notre héros avance son pion de H4 à H5, tandis que chauve-souris pose le tour sur F3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B3; puis le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de B3 à H3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G6.
Le tour de Chauve-souris atteint G3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de E6 à F6. notre héros avance son pion de H6 à H7, et chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à C3. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur C6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à H7, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à C7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E5, et le tour de Chauve-souris avance de C7 à C2.
notre héros donne échec avec le dame sur F5.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. De F5 à C2, le dame de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe G7, laissant H7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E7.
notre héros donne échec avec le dame sur E4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de D6 à C5.
notre héros avance son roi de F7 à E6, et chauve-souris pose le roi sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C6, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A5 à A6; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E4 à B4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B5, et le roi de Chauve-souris avance de A7 à A8.
notre héros avance son roi de C6 à C7, tandis que chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 36 s
- Coups
- 87
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.