Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le roi de notre héros atterrit sur C4 et terrasse le cavalier de Chauve-souris !
notre héros tombe sous le mat de Chauve-souris. Le donjon ne pardonne pas.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G6, tandis que le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3. Le tour de Chauve-souris atteint G3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de E3 à F2. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur F3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D8 à C6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Chauve-souris donne échec avec le tour sur F3.
notre héros avance son roi de D3 à C4. Le cavalier de Chauve-souris atteint A5 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur C4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à D5; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C4.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. notre héros avance son roi de C4 à D5; puis chauve-souris pose le tour sur F2, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
Le roi de notre héros occupe D5, laissant E5 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur D4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à C6. Après avoir abattu le pion sur E4, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5; puis le dame de Chauve-souris avance de E4 à G4. notre héros avance son roi de B5 à C6.
Mat. Chauve-souris referme le filet et notre héros tombe sur D7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 51 s
- Coups
- 40
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 1
- Première capture
- coup 6
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (40 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.