Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F5.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7.

notre héros avance son pion de F2 à F3. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H7, tandis que le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à C4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Le tour de Chauve-souris avance de F7 à F8. notre héros avance son fou de C1 à G5; puis chauve-souris pose le tour sur F5, guettant chaque case.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F7, et le fou de notre héros occupe H4, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à E6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2; puis le cavalier de Chauve-souris avance de F7 à H6.

notre héros avance son cavalier de E2 à G3, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le cavalier de Chauve-souris s'abat sur F5 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E6 à F5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E6 à D5.

Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à D4.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A5 à A4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4; puis le roi de Chauve-souris avance de F7 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H6, tandis que le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H6 à H5, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H4 à D8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de H6 à H5. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H5. notre héros donne échec avec le dame sur G4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H5 à H6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5; puis le roi de Chauve-souris avance de H7 à H8. notre héros avance son pion de F5 à F6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H6. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H6 à H7. notre héros donne échec avec le dame sur F5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8. Mat. Le dame de notre héros sur H5 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 14 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 3
Première capture
coup 4

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 70 % des parties de cet étage.

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