Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Le cavalier de notre héros atterrit sur H5 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son cavalier de E2 à G3; puis chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à D4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E5 à D6.
Le roi de Chauve-souris avance de E6 à D5. notre héros avance son pion de D6 à D7, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur H8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C6, tandis que le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H8 à H5. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de G3 à H5.
Le cavalier de Chauve-souris atteint E5 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de E5 à D3. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7, et le dame de notre héros occupe D5, laissant D3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H5 à F6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.
Le roi de Chauve-souris avance de C7 à B8. notre héros avance son cavalier de F6 à D5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D5 à B6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A4 à C5. Sur C1, Chauve-souris promeut et gagne un fou de renfort.
Mat. Le dame de notre héros sur B7 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 59 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.