Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Le cavalier de notre héros atterrit sur H5 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son cavalier de E2 à G3; puis chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à D4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E5 à D6.

Le roi de Chauve-souris avance de E6 à D5. notre héros avance son pion de D6 à D7, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur H8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C6, tandis que le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H8 à H5. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de G3 à H5.

Le cavalier de Chauve-souris atteint E5 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de E5 à D3. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7, et le dame de notre héros occupe D5, laissant D3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H5 à F6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.

Le roi de Chauve-souris avance de C7 à B8. notre héros avance son cavalier de F6 à D5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D5 à B6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C3 à C2, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A4 à C5. Sur C1, Chauve-souris promeut et gagne un fou de renfort.

Mat. Le dame de notre héros sur B7 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
59 s
Coups
41
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.

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