Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Le roi de notre héros atterrit sur E1 et terrasse le dame de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A7.
Le tour de Chauve-souris avance de H6 à G6. notre héros avance son tour de A7 à A4, et chauve-souris pose le tour sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à C5. notre héros avance son tour de A4 à A6.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D6.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4. Depuis C6, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur C5.
Le roi de Chauve-souris avance de B7 à B6. De C5 à C4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G5. Le cavalier de notre héros occupe E4, laissant C3 derrière lui.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à A5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Le pion de Chauve-souris est couronné sur E1 et un dame hostile naît.
Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur E1.
Chauve-souris pose le tour sur E5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à E6.
Depuis D5, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A5 à B6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Chauve-souris capture le cavalier sur E4 et met notre héros en échec.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le roi de Chauve-souris avance de B6 à C7. notre héros avance son pion de G5 à G6.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur F4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Le tour de Chauve-souris atteint F3 et menace le roi de notre héros.
De E3 à F3, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D8, tandis que le roi de Chauve-souris avance de C6 à C7. notre héros avance son tour de D8 à H8.
Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe G5, laissant G8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A6 à B6.
notre héros donne échec avec le tour sur H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. Depuis G7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de C7 à C8. notre héros porte le mat final depuis H8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 44 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.