Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur E1 et terrasse le dame de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A7.

Le tour de Chauve-souris avance de H6 à G6. notre héros avance son tour de A7 à A4, et chauve-souris pose le tour sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2, et le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à C5. notre héros avance son tour de A4 à A6.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D6.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4. Depuis C6, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur C5.

Le roi de Chauve-souris avance de B7 à B6. De C5 à C4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G5. Le cavalier de notre héros occupe E4, laissant C3 derrière lui.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à A5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2. Le pion de Chauve-souris est couronné sur E1 et un dame hostile naît.

Un coup net : le roi de notre héros abat le dame sur E1.

Chauve-souris pose le tour sur E5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à E6.

Depuis D5, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A5 à B6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Chauve-souris capture le cavalier sur E4 et met notre héros en échec.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2, et le roi de Chauve-souris avance de B6 à C7. notre héros avance son pion de G5 à G6.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur F4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3. Le tour de Chauve-souris atteint F3 et menace le roi de notre héros.

De E3 à F3, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D8, tandis que le roi de Chauve-souris avance de C6 à C7. notre héros avance son tour de D8 à H8.

Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe G5, laissant G8 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A6 à B6.

notre héros donne échec avec le tour sur H6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. Depuis G7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de C7 à C8. notre héros porte le mat final depuis H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 44 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4