Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D4.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2; puis le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son cavalier de E2 à C1, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3, tandis que le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de E6 à G6. notre héros avance son pion de G2 à G3; puis chauve-souris pose le cavalier sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F6, et le cavalier de notre héros occupe C1, laissant A2 derrière lui.
Le cavalier de Chauve-souris atteint A4 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4; puis le tour de Chauve-souris avance de F6 à F5.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A4.
Chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A3 à B3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F6 à E6. notre héros avance son roi de C4 à D4; puis chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C1 à D3.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F5 à F8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4. Chauve-souris donne échec avec le tour sur E8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5; puis le tour de Chauve-souris avance de E8 à C8. notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de C8 à C4. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Chauve-souris pose le tour sur H4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F5, et le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B4 à B3.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le tour de Chauve-souris atteint D4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6; puis le roi de Chauve-souris avance de F5 à E6. Depuis G6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le dame bondit de H8 à D4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F8, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G6 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B2.
notre héros porte le mat final depuis A8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 36 s
- Coups
- 71
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 9
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.