Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de F6 à D7 et capture le tour ennemi.
Échec et mat. Chauve-souris vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, tandis que le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3.
notre héros avance son cavalier de G1 à E2, et chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C1.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à G6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe A2, laissant C1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G6 à G7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Chauve-souris donne échec avec le pion sur D3.
notre héros avance son roi de E2 à D2. Le pion de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.
De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4; puis le cavalier de notre héros occupe C3, laissant A2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G7 à D7.
De C3 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A2. notre héros donne échec avec le cavalier sur F6.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7. De F6 à D7, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Le dame de Chauve-souris atteint A2 et menace le roi de notre héros.
De D2 à D3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Chauve-souris donne échec avec le pion sur C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3. Le dame de Chauve-souris atteint B3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de C3 à D4. Mat. Chauve-souris referme le filet et notre héros tombe sur D3.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 25 s
- Coups
- 36
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Première capture
- coup 8
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (36 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.