Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son tour bondit de A1 à A4 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, et le tour de notre héros occupe A7, laissant A4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à F6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à H7; puis le roi de Chauve-souris avance de F6 à G6.

notre héros avance son tour de H7 à D7, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D7 à D6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Après avoir abattu le pion sur C2, Chauve-souris menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A3. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C6, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de A3 à B5.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C6 à C5.

Chauve-souris pose le cavalier sur D6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, et le tour de notre héros occupe H7, laissant C7 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F5. notre héros capture le pion sur H5 et laisse Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H5 à E5.

Le roi de Chauve-souris avance de G4 à G3. notre héros avance son tour de E5 à E6, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur F7, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de E6 à E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à H8, tandis que le tour de notre héros occupe E8, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de H8 à G6, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E8 à G8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G6.

Le roi de Chauve-souris avance de H4 à H3. notre héros avance son pion de E2 à E4; puis chauve-souris pose le roi sur H4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H3, et le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H3 à H2, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H1.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris avance de H1 à H2. Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
55 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.

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