Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à H6.

Chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, et le fou de notre héros occupe D2, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à D4.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur D4.

notre héros avance son cavalier de G1 à E2, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A4, tandis que le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A4 à C5.

notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de B4 à C5.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le fou de notre héros sur C5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Le pion de Chauve-souris s'abat sur D4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros avance son roi de E1 à D2; puis chauve-souris pose le roi sur D5, guettant chaque case. Depuis F4, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E5 à F5. notre héros donne échec avec le cavalier sur E7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C6; puis le roi de Chauve-souris avance de E6 à F5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.

Le pion de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le cavalier de notre héros occupe B5, laissant A7 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à E5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D5 à E5. notre héros avance son pion de A5 à A6; puis chauve-souris pose le roi sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à B6. Depuis A7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris s'abat sur B5 et arrache le cavalier à notre héros.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.

Le roi de Chauve-souris avance de B5 à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Chauve-souris pose le roi sur A4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D6 à C5.

Chauve-souris donne échec avec le pion sur D3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E3 à E2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à E2.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 29 s
Coups
57
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 8
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 43 % des parties de cet étage.

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