Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.

Chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur D8.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de D8 à C7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.

Le roi de Chauve-souris avance de H8 à G7. En prenant le pion sur E5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4.

De B8 à A7, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. De A7 à B6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de D4 à D3. notre héros avance son roi de E1 à D2. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur C3.

De D2 à C3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7; puis le roi de notre héros occupe D4, laissant C3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à G6.

De D4 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.

Le roi de Chauve-souris avance de G5 à H6. notre héros avance son roi de D3 à E3, et chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à E5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, et le roi de Chauve-souris avance de F6 à G5. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris pose le roi sur H4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G5. notre héros donne échec avec le dame sur F4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B6 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G3.

Le roi de Chauve-souris avance de G6 à F7. notre héros avance son dame de G3 à G5, et chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Depuis C5, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G8; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E7 à D7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8.

Depuis D4, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de H8 à G8. notre héros porte le mat final depuis G7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
56 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4