Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G8.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. De D2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris déplace son pion de D4 à E3 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son cavalier de A4 à C3, tandis que chauve-souris pose le tour sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8; puis le cavalier de notre héros occupe D1, laissant C3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à E7.
De D1 à E3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F5.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à F6. De F5 à D6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B8. De B5 à A7, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de B8 à E8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A7 à C6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Chauve-souris donne échec avec le pion sur C3.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.
Chauve-souris pose le tour sur H8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A8; puis le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le tour de Chauve-souris avance de F8 à D8. notre héros avance son pion de H5 à H6.
Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur B5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D8 à C8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H8.
En prenant le pion sur E5, notre héros met Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à D6. notre héros donne échec avec le cavalier sur C4.
Chauve-souris pose le roi sur D5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6.
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur B5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D8.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Le tour de Chauve-souris avance de D8 à G8. De H8 à G8, le dame de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe E6, laissant D4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à F5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F7, et le roi de Chauve-souris avance de E5 à D5.
Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris pose le roi sur E5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 36 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 1
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 67 % des parties de cet étage.