Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Le roi de notre héros atterrit sur G5 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, tandis que le tour de Chauve-souris avance de H6 à H7. notre héros avance son cavalier de G1 à E2, et chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F1, laissant G3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3.

De B2 à A3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de F8 à E8. notre héros avance son roi de E2 à F2, tandis que chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7; puis le roi de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur G7.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F5, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G3.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur G5.

De F5 à G5, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7.

De D4 à C5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E7. Depuis F5, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G7.

Le roi de Chauve-souris avance de E6 à F7. notre héros avance son cavalier de G7 à F5, tandis que chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4. De C6 à B7, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5. De B4 à A5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son pion de D4 à E3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C1, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. notre héros donne échec avec le dame sur B5.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à D8. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E5.

Chauve-souris pose le pion sur E2, guettant chaque case. De E5 à E2, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7; puis le dame de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3.

En prenant le pion sur D3, notre héros met Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de C8 à B7.

notre héros avance son cavalier de F5 à E7, et chauve-souris pose le roi sur A8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B8.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à A6. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B6.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 11 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 1
Première capture
coup 5

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4