Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H6.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5. De G5 à E4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le cavalier sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A7; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5.
En prenant le cavalier sur B7, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E8. Depuis F6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B6.
Le roi de Chauve-souris avance de D8 à E7. En prenant le pion sur D5, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Depuis F6, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F8.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7, et d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F5.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de G7 à H7, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de D5 à E7. Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case.
De F5 à C5, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3. Depuis F5, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H8. notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C5 à C7. Le pion de Chauve-souris atteint D2 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D2.
Le roi de Chauve-souris avance de H8 à G8. Depuis E7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7.
notre héros donne échec avec le cavalier sur D5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à G8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F4 à F5, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de H8 à G8. notre héros donne échec avec le pion sur F7.
Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Depuis F6, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G6. notre héros donne échec avec le dame sur F7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5. Depuis C3, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de F5 à G4; puis notre héros avance son tour de C7 à E7. Chauve-souris pose le roi sur G5, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le tour sur E5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H4; puis le dame de notre héros occupe G6, laissant F7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H4 à H3.
notre héros porte le mat final depuis H5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 7 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 54 % des parties de cet étage.