Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Le cavalier de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le cavalier de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de D2 à D3, et chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C3. De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C3 à B1; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.

notre héros donne échec avec le cavalier sur G5.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à E7. notre héros avance son cavalier de G5 à H7, tandis que chauve-souris pose le pion sur B6, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H7 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C5.

Le roi de Chauve-souris avance de G7 à H6. notre héros donne échec avec le cavalier sur F7.

Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case. En prenant le pion sur E5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H6. De C5 à B6, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B5 à B4; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E5 à C4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A5, et le roi de Chauve-souris avance de H7 à H6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur B4.

Chauve-souris pose le roi sur H5, guettant chaque case. De B4 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son cavalier de B1 à A3 et abat le fou de notre héros.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur A3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H5 à H4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de H5 à G6. notre héros avance son pion de E6 à E7, et chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à F5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, et le roi de Chauve-souris avance de F4 à G4.

notre héros avance son pion de C6 à C7, tandis que chauve-souris pose le roi sur H4, guettant chaque case. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G5; puis le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à F6.

notre héros donne échec avec le pion sur E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de G7 à H7.

notre héros avance son pion de E6 à E7, et chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H6. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H6 à G7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5, et le roi de Chauve-souris avance de H6 à H7. notre héros avance son dame de E8 à F8.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 49 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 3
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 64 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4