Chronique de bataille
Le duel commence : Alberto C. contre Mille-pattes à l'étage 6.
Un coup cruel : le pion de Mille-pattes capture le tour de Alberto C. sur H1.
Échec et mat ! Alberto C. terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à E2. Le cavalier de Mille-pattes atteint F4 et menace le roi de Alberto C.
Alberto C. avance son roi de E2 à E1. Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur E6.
Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le fou sur E2. Après avoir abattu le pion sur G2, Mille-pattes menace le roi de Alberto C.
Le roi de Alberto C. occupe F2, laissant E1 derrière lui. Le fou de Mille-pattes atteint C5 et menace le roi de Alberto C.
Alberto C. capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F2 à G2.
Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur H3.
D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à F1, et tout de suite après le pion de Mille-pattes avance de H5 à H4. Alberto C. avance son pion de D2 à D4; puis mille-pattes pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Alberto C. s'empare du fou ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à B3. Depuis D8, le dame de Alberto C. force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes répond en déplaçant son tour de E6 à E8. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le dame à D6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G7. D'une main ferme, Alberto C. amène le fou jusqu'à D2; puis le pion de Mille-pattes avance de G4 à G3.
Depuis C3, le fou de Alberto C. force Mille-pattes à se défendre.
Mille-pattes pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Alberto C. place le dame sur F6. Le pion de Mille-pattes atteint G2 et menace le roi de Alberto C.
Le roi de Alberto C. occupe F2, laissant F1 derrière lui. Sur H1, Mille-pattes promeut et gagne un cavalier de renfort.
Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F1. Mille-pattes donne échec avec le cavalier sur G3.
Alberto C. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.
Le tour de Mille-pattes avance de E8 à E6. Et c'est échec et mat : Alberto C. clôt la partie sur G7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 55 s
- Coups
- 33
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 6
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 354 parties terminées (188 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 22 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.