Chronique de bataille

Le duel commence : Alberto C. contre Mille-pattes à l'étage 6.

Un coup cruel : le pion de Mille-pattes capture le tour de Alberto C. sur H1.

Échec et mat ! Alberto C. terrasse Mille-pattes et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à E2. Le cavalier de Mille-pattes atteint F4 et menace le roi de Alberto C.

Alberto C. avance son roi de E2 à E1. Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur E6.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le fou sur E2. Après avoir abattu le pion sur G2, Mille-pattes menace le roi de Alberto C.

Le roi de Alberto C. occupe F2, laissant E1 derrière lui. Le fou de Mille-pattes atteint C5 et menace le roi de Alberto C.

Alberto C. capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F2 à G2.

Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur H3.

D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à F1, et tout de suite après le pion de Mille-pattes avance de H5 à H4. Alberto C. avance son pion de D2 à D4; puis mille-pattes pose le roi sur F8, guettant chaque case.

Alberto C. s'empare du fou ennemi en s'installant sur C5.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à B3. Depuis D8, le dame de Alberto C. force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes répond en déplaçant son tour de E6 à E8. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le dame à D6.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G7. D'une main ferme, Alberto C. amène le fou jusqu'à D2; puis le pion de Mille-pattes avance de G4 à G3.

Depuis C3, le fou de Alberto C. force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes pose le roi sur G8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, Alberto C. place le dame sur F6. Le pion de Mille-pattes atteint G2 et menace le roi de Alberto C.

Le roi de Alberto C. occupe F2, laissant F1 derrière lui. Sur H1, Mille-pattes promeut et gagne un cavalier de renfort.

Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F1. Mille-pattes donne échec avec le cavalier sur G3.

Alberto C. s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.

Le tour de Mille-pattes avance de E8 à E6. Et c'est échec et mat : Alberto C. clôt la partie sur G7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
55 s
Coups
33
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 6
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 354 parties terminées (188 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 22 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (33 coups) a duré plus longtemps que 16 % des parties de cet étage.

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