Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, Alberto C. affronte Mille-pattes.

Alberto C. riposte avec fureur : son fou bondit de B4 à D6 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, Alberto C. porte l'échec et mat et Mille-pattes fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De C2 à D3, le pion de Alberto C. engloutit le cavalier de Mille-pattes.

Mille-pattes donne échec avec le tour sur E6.

Alberto C. avance son fou de F1 à E2, tandis que mille-pattes pose le pion sur G3, guettant chaque case. De F2 à G3, le pion de Alberto C. engloutit le pion de Mille-pattes.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à B3; puis le pion de Alberto C. occupe G4, laissant G3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de B3 à B2.

De C1 à B2, le fou de Alberto C. engloutit le pion de Mille-pattes.

Mille-pattes déplace son fou de D6 à H2 et abat le pion de Alberto C.

D'une main ferme, Alberto C. amène le cavalier jusqu'à F3. Échec de Mille-pattes : le fou se plante sur G3.

Alberto C. avance son roi de E1 à D2. Mille-pattes donne échec avec le fou sur F4.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le roi sur C2. Le tour de Mille-pattes atteint C6 et menace le roi de Alberto C.

Le fou de Alberto C. occupe C3, laissant B2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de F7 à F5.

Un coup net : le pion de Alberto C. abat le pion sur F5.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le fou à E5. D'une main ferme, Alberto C. amène le pion jusqu'à D4, et le tour de Mille-pattes avance de C6 à D6.

Alberto C. donne échec avec le fou sur B5.

Mille-pattes pose le roi sur F8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Alberto C. place le fou sur B4. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G7.

Un coup net : le fou de Alberto C. abat le tour sur D6.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G7 à F7. De D4 à E5, le pion de Alberto C. engloutit le fou de Mille-pattes.

Mille-pattes déplace son pion de G6 à F5 et abat le pion de Alberto C.

Depuis D5, le dame de Alberto C. force Mille-pattes à se défendre.

Le roi de Mille-pattes avance de F7 à G7. Alberto C. avance son pion de E5 à E6, et mille-pattes pose le pion sur G4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Alberto C. place le cavalier sur E5. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de Alberto C. occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de H4 à H3. Promotion : sur E8, Alberto C. transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à H2. Alberto C. donne échec avec le dame sur E7.

Le roi de Mille-pattes avance de G7 à H8. Depuis F7, le cavalier de Alberto C. force Mille-pattes à se défendre.

Mille-pattes pose le roi sur G7, guettant chaque case. Échec : Alberto C. resserre le filet en amenant le fou à E5.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à G6. Alberto C. donne échec avec le dame sur E6.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de G6 à H7. Mat. Le cavalier de Alberto C. sur G5 laisse Mille-pattes sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 44 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 2
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 354 parties terminées (188 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 22 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 6