Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Limace.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur E3.

Limace succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

De B2 à C3, le pion de notre héros engloutit le fou de Limace.

Limace pose le pion sur D5, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B3.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A8.

Limace répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros donne échec avec le tour sur A7.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A4, et le pion de Limace avance de B6 à B5.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à A6.

Limace pose le roi sur F5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A5. Depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à E6.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B5.

Limace répond en déplaçant son roi de E6 à E5. En prenant le pion sur C5, notre héros met Limace en échec.

Depuis les ombres, Poignard. Limace perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.

Le roi de Limace avance de E6 à E7. Depuis C7, le tour de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Limace pousse le cavalier jusqu'à D5.

notre héros donne échec avec le tour sur C8.

Limace répond en déplaçant son roi de E8 à D7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C8 à A8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le pion à G3.

De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Le roi de Limace avance de D7 à C7, tandis que notre héros avance son pion de G3 à G4. Limace pose le pion sur F5, guettant chaque case.

De G4 à F5, le pion de notre héros engloutit le pion de Limace.

Depuis l'obscurité, Limace pousse le pion jusqu'à E3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Limace répond en déplaçant son roi de C7 à B7, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A8 à D8. Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B6.

Depuis B8, le tour de notre héros force Limace à se défendre.

Le roi de Limace avance de B6 à A7, et notre héros avance son tour de B8 à D8. Limace pose le cavalier sur B4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Échec de Limace : le cavalier se plante sur C2.

Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Limace capture le pion sur E3 et met notre héros en échec.

Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur E3.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à B7, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F6. Le roi de Limace avance de B7 à B6.

Depuis B8, le tour de notre héros force Limace à se défendre.

Limace pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A8; puis depuis l'obscurité, Limace pousse le roi jusqu'à D6.

Le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui, et tout de suite après limace répond en déplaçant son roi de D6 à D7. Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Limace amène le roi à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.

Le roi de Limace avance de E6 à D6. notre héros donne échec avec le tour sur A6.

Limace pose le roi sur C5, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur C6 laisse Limace sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
6 min 3 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 1
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 2

Contre Limace, les héros ont gagné 40 % de 1562 parties terminées (620 victoires, 279 défaites, 663 nulles). Durée moyenne : 61 coups. Temps moyen de partie : 2 min 28 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 55 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 2