Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Le fou de notre héros atterrit sur D2 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D2. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à D2.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à E7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à H4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D8 à D7. notre héros avance son fou de D2 à C3; puis chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et le tour de notre héros occupe A7, laissant A4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B7 à B5.
Le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur F8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8, tandis que le tour de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B6 à D6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Le roi de Chauve-souris avance de C7 à B8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D5 à C5.
Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7, et le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à B6, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C5 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7; puis le roi de Chauve-souris avance de B7 à A6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Chauve-souris pose le pion sur H5, guettant chaque case. Depuis A8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à E6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B6 à C7. notre héros donne échec avec le tour sur E7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6. Depuis E6, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de B6 à C7. notre héros avance son tour de E6 à E5; puis chauve-souris pose le roi sur B6, guettant chaque case.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur A5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 37 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 42 % des parties de cet étage.