Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H6.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.

Le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6. notre héros avance son cavalier de G1 à E2, et chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5. notre héros donne échec avec le fou sur G5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8. notre héros avance son pion de H6 à H7, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D5; puis le fou de notre héros occupe F6, laissant G5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F5, tandis que le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4. notre héros avance son cavalier de F5 à H6.

Chauve-souris déplace son cavalier de F7 à H6 et abat le cavalier de notre héros.

Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F5. Depuis G8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à C6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6. De E8 à A4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le cavalier de Chauve-souris avance de F5 à E3. Depuis D8, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8. notre héros donne échec avec le dame sur C7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à A8. De C7 à D6, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur C4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de C4 à A3. En prenant le pion sur A6, notre héros met Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B6. Chauve-souris avance jusqu'à C2 et s'empare de notre pion.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à C8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur C7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 15 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
4 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
8 / 4
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4