Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à H6 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Le tour de Chauve-souris s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A7.

Chauve-souris pose le tour sur H1, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4.

notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de A7 à B7.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H1 à H4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3; puis le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H6.

Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à D7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à F8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à E8. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de F8 à D6.

Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le pion de Chauve-souris s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à D3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à C8. notre héros donne échec avec le tour sur B8.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à C6.

notre héros avance son pion de E4 à E5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. Depuis E6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris s'abat sur B8 et arrache le tour à notre héros.

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E6 à C5; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de A8 à A7.

notre héros avance son pion de E6 à E7; puis chauve-souris pose le roi sur B6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à D5. Mat. Le dame de notre héros sur D7 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 13 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 7
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4