Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de C3 à A2 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3; puis le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. notre héros avance son cavalier de G1 à E2, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E2 derrière lui.
Après avoir abattu le pion sur A2, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de C3 à A2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5.
notre héros avance son roi de D2 à C3; puis chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5, et le cavalier de notre héros occupe C2, laissant B4 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Après avoir abattu le pion sur D4, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C3 à D4.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à D7. notre héros avance son roi de D4 à C5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur H5, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à E7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à B6. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur D5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B7.
Le cavalier de Chauve-souris avance de D5 à B6. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de B7 à B6.
Chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à C4.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E2.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D3 à E2.
Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le cavalier de notre héros sur D4.
notre héros avance son roi de E2 à F3, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D5, tandis que le roi de notre héros occupe G5, laissant F4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à E6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G5 à H5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F5 à G4.
notre héros avance son pion de H4 à H5; puis chauve-souris pose le roi sur H3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G4, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G4 à F3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E4. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris avance de E4 à E3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E5.
Chauve-souris pose le roi sur F3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G2, tandis que le dame de notre héros occupe E3, laissant E5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G2 à F1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G2.
notre héros donne échec avec le dame sur G3.
Le roi de Chauve-souris avance de G2 à H1. Depuis F3, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur H2, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G1, et le roi de notre héros occupe F4, laissant G4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G1 à H2. Depuis F2, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H3. notre héros porte le mat final depuis G3.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 3 s
- Coups
- 81
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 5
- Première capture
- coup 4
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (81 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.