Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D1.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur D1.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D1.

Le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, et le tour de notre héros occupe E3, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G6.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B3; puis le roi de Chauve-souris avance de G7 à G8.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B6 à B7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4, tandis que le tour de notre héros occupe B6, laissant B7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B6 à H6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Le pion de Chauve-souris s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros donne échec avec le tour sur G6.

Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H6.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G3 à E3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H6 à G7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6.

Depuis E6, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de F6 à F7. notre héros avance son pion de B2 à B3, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à G8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F8 à G8. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7, et le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
58 s
Coups
49
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 1
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4