Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D1.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur D1.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D1.
Le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, et le tour de notre héros occupe E3, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B3; puis le roi de Chauve-souris avance de G7 à G8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B6 à B7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4, tandis que le tour de notre héros occupe B6, laissant B7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B6 à H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le pion de Chauve-souris s'abat sur E3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros donne échec avec le tour sur G6.
Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H6.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G3 à E3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H6 à G7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6.
Depuis E6, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de F6 à F7. notre héros avance son pion de B2 à B3, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à G8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F8 à G8. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7, et le pion de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 58 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.