Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A4 à G4; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3, et le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8.

notre héros avance son pion de A2 à A3, tandis que chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case. Depuis F6, le fou de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7; puis le pion de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G5 à G7.

De F6 à G7, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E4.

Le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5. De E4 à D5, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à D7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.

Chauve-souris avance jusqu'à C5 et s'empare de notre pion.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Chauve-souris déplace son roi de D7 à D6 et abat le pion de notre héros.

notre héros avance son pion de D2 à D3, tandis que chauve-souris pose le pion sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3.

Chauve-souris déplace son pion de D4 à C3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur C3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D6 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.

Le roi de Chauve-souris avance de C7 à B8. notre héros avance son pion de E2 à E3, et chauve-souris pose le pion sur B6, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à H4. De G3 à H4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à A8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et le roi de Chauve-souris avance de B8 à C8. notre héros avance son pion de H5 à H6, tandis que chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A6; puis le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A6 à B5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de A4 à B5. notre héros avance son pion de B6 à B7, et chauve-souris pose le roi sur A6, guettant chaque case.

Promotion : sur B8, notre héros transforme un pion en dame.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 42 s
Coups
59
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
12 / 3
Première capture
coup 6

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4