Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le roi de notre héros atterrit sur F7 et terrasse le dame de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.
Chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur H1.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7.
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A6 à B6.
Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur G5.
Le roi de notre héros occupe F2, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le tour de Chauve-souris s'abat sur C5 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B8. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur F5.
notre héros avance son roi de F2 à G2, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à H8, tandis que le tour de notre héros occupe B8, laissant B7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à D5.
notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de B8 à H8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3.
notre héros avance son roi de G3 à G4; puis chauve-souris pose le tour sur F1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5, et le roi de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F1 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à G5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F1. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6; puis le roi de Chauve-souris avance de D4 à D3.
notre héros avance son roi de G6 à G7, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur A1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G8.
Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur G1.
Le roi de notre héros occupe H8, laissant G7 derrière lui. Après avoir abattu le tour sur G8, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de H8 à G8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F7. Sur E1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros avance son roi de F7 à F6. Chauve-souris donne échec avec le dame sur C3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à C2, et le roi de notre héros occupe E5, laissant F5 derrière lui.
Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur C3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5; puis le roi de Chauve-souris avance de D3 à C3.
notre héros avance son roi de E5 à E4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à H3, tandis que le roi de notre héros occupe F4, laissant E5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C4 à D5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à G5.
Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur G2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et tout de suite après le dame de Chauve-souris avance de G2 à A2. notre héros avance son roi de F4 à E3; puis chauve-souris pose le dame sur B2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le dame jusqu'à B8, et le roi de notre héros occupe C3, laissant D3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son dame de B8 à E8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2; puis le roi de Chauve-souris avance de D5 à E6. notre héros avance son roi de D2 à D3, et tout de suite après chauve-souris pose le dame sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Le dame de Chauve-souris atteint A1 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe C5, laissant D4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son dame de A1 à A2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à E2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E6 à E7.
notre héros avance son roi de C5 à C6; puis chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D5, et le roi de notre héros occupe D7, laissant C7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son dame de E2 à F3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D7 à E7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le dame à H3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6; puis le dame de Chauve-souris avance de H3 à E3.
notre héros avance son roi de F6 à F5, et tout de suite après chauve-souris pose le dame sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.
Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur F7.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur F7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 58 s
- Coups
- 107
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 24 / 6
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (107 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.