Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur D8.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3. notre héros avance son pion de D3 à D4.
Après avoir abattu le pion sur F2, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à E5.
Après avoir abattu le pion sur A2, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à F3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à E7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E5 à D6.
Le cavalier de Chauve-souris avance de E7 à C6. notre héros avance son pion de D6 à D7, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Le cavalier de Chauve-souris s'abat sur D8 et arrache le dame à notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E4. Le tour de Chauve-souris atteint E2 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur E4.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de D4 à E4.
Chauve-souris pose le cavalier sur C6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6, et le roi de notre héros occupe G4, laissant F4 derrière lui.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur H5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4; puis le roi de Chauve-souris avance de F6 à F7.
notre héros avance son roi de G4 à F4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E2, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de E2 à C1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C1.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. notre héros avance son roi de C1 à C2; puis chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C5, et le roi de notre héros occupe C2, laissant C3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C5 à D4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A2; puis le roi de Chauve-souris avance de D4 à C3. notre héros avance son roi de A2 à B1, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur B3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3, tandis que le roi de notre héros occupe D1, laissant C1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B3 à A3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2. Chauve-souris donne échec avec le pion sur B3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le pion de Chauve-souris avance de B3 à B2. notre héros avance son roi de C3 à C2; puis chauve-souris pose le roi sur A2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Sur B1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant D1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son dame de B1 à G1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2.
Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur F2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3. Chauve-souris donne échec avec le dame sur E2.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur E2.
Chauve-souris pose le roi sur A3, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B2, tandis que le roi de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B2 à B3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de B2 à B1. notre héros avance son roi de D6 à D7; puis chauve-souris pose le roi sur A1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B1. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C7 à B7.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 9 s
- Coups
- 87
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 23 / 11
- Première capture
- coup 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.