Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Chauve-souris déplace son tour de D2 à D6 et abat le dame de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de F2 à F3, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur E4.

Le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à H8. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.

Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur H2.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de H2 à H8. notre héros avance son fou de C1 à G5.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G1. Après avoir abattu le cavalier sur G1, Chauve-souris menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui. Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le tour de notre héros sur A1.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à C1. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à A4.

Le tour de Chauve-souris avance de C1 à B1. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe A4, laissant A2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à E7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B5 à B6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à F6. notre héros avance son fou de A5 à C3; puis chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B3, et le fou de notre héros occupe A1, laissant C3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de B3 à A3, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8.

notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de A6 à B7.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Le tour de Chauve-souris s'abat sur A1 et arrache le fou à notre héros.

Depuis B7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le dame de notre héros occupe D5, laissant B7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C4, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de A6 à A8.

notre héros avance son pion de B6 à B7; puis chauve-souris pose le tour sur B8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur B5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et le dame de notre héros occupe C6, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de B8 à H8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H1. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H2.

notre héros avance son roi de F2 à G3, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur D2, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6. notre héros donne échec avec le dame sur E8.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F6. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.

Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur D6.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à H5, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de D6 à E6. notre héros donne échec avec le pion sur G5.

Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Après avoir abattu le pion sur G6, Chauve-souris menace le roi de notre héros.

notre héros capture le tour sur G6 et laisse Chauve-souris en échec.

Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur G6.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le roi de Chauve-souris avance de H5 à G6.

notre héros avance son roi de E2 à D3, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à F6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à E8. notre héros avance son roi de E5 à F5; puis chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à F6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7; puis le roi de Chauve-souris avance de G8 à H7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à H6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E5 à E6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E7, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de H7 à H6. notre héros avance son dame de E8 à C6; puis chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H6. Depuis E5, le roi de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H6 à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A4; puis le roi de Chauve-souris avance de H6 à G5.

notre héros avance son dame de B7 à F7, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G5. notre héros donne échec avec le dame sur G1.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à H6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F7 à G8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H5.

notre héros porte le mat final depuis H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 22 s
Coups
129
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 8
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 32
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (129 coups) a duré plus longtemps que 98 % des parties de cet étage.

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