Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Le roi de notre héros atterrit sur F2 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3. Le tour de Chauve-souris s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.

Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, et le roi de notre héros occupe G1, laissant F1 derrière lui.

Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur F2.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3; puis le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Le pion de Chauve-souris s'abat sur A4 et arrache le pion à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le tour de notre héros occupe B5, laissant B1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à C6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6. notre héros avance son tour de B5 à B2; puis chauve-souris pose le cavalier sur B4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de D2 à B4.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le fou de notre héros sur B4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B4 à A4.

Le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A6.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur D4.

Le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A7, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de D3 à D2.

notre héros avance son roi de F2 à E2; puis chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A7 à A5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B6; puis le roi de Chauve-souris avance de F7 à G8. notre héros avance son tour de A5 à A7, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case.

notre héros porte le mat final depuis B8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 30 s
Coups
55
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 7
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.

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