Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Le roi de notre héros atterrit sur F2 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D3. Le tour de Chauve-souris s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D3 à E4.
Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, et le roi de notre héros occupe G1, laissant F1 derrière lui.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur F2.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B3; puis le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Le pion de Chauve-souris s'abat sur A4 et arrache le pion à notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le tour de notre héros occupe B5, laissant B1 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à C6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6. notre héros avance son tour de B5 à B2; puis chauve-souris pose le cavalier sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de D2 à B4.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le fou de notre héros sur B4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B4 à A4.
Le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A6.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur D4.
Le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D4 à D3, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A7, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de D3 à D2.
notre héros avance son roi de F2 à E2; puis chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A7 à A5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B6; puis le roi de Chauve-souris avance de F7 à G8. notre héros avance son tour de A5 à A7, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case.
notre héros porte le mat final depuis B8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 30 s
- Coups
- 55
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 7
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (55 coups) a duré plus longtemps que 39 % des parties de cet étage.