Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D2 à C1 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7.
Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur D7.
notre héros avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5, tandis que le roi de notre héros occupe D4, laissant C3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à E3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3.
notre héros avance son roi de D4 à C3; puis chauve-souris pose le roi sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A6, et le roi de notre héros occupe B1, laissant C2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à A2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B7. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A2 à A3.
Le tour de Chauve-souris atteint H3 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de A3 à B2. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur C3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Chauve-souris donne échec avec le pion sur C2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C2.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C5 à C6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de H3 à H1. notre héros avance son roi de C2 à D2; puis chauve-souris pose le tour sur C1, guettant chaque case.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C1.
Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur D3.
Le roi de notre héros occupe C2, laissant C1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D3 à F2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4; puis le cavalier de Chauve-souris avance de F2 à D3.
notre héros avance son roi de A4 à B3, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur F4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, tandis que le roi de notre héros occupe B3, laissant C2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de F4 à G2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à A3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3, et tout de suite après le cavalier de Chauve-souris avance de G2 à E1.
notre héros avance son roi de B3 à C3. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur B4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F3, et le roi de notre héros occupe A4, laissant B3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de F3 à G1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A5 à A6.
Le cavalier de Chauve-souris avance de F3 à D4. notre héros avance son roi de A6 à A5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur D2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F5, tandis que le roi de notre héros occupe B7, laissant A6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de F5 à G3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B7 à C7. Sur D1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C8, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de D1 à H1. notre héros avance son roi de C8 à D8.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur D1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B1, et le roi de notre héros occupe F6, laissant E7 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de B1 à E1, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4; puis le cavalier de Chauve-souris avance de G3 à H5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur H5.
Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur H1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B3, tandis que le roi de notre héros occupe G3, laissant G4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H1 à A1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F4. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur F1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Chauve-souris donne échec avec le tour sur E1.
notre héros avance son roi de E4 à D4; puis chauve-souris pose le tour sur C1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.
Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur D1.
Le roi de notre héros occupe C4, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D1 à D3. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3; puis le pion de Chauve-souris avance de B3 à B2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.