Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Le dame de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A7.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à F8. notre héros avance son tour de A7 à C7, et chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le tour de notre héros occupe A7, laissant C7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4.
notre héros avance son tour de A7 à A3, tandis que chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Depuis A7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8; puis le tour de notre héros occupe A6, laissant A7 derrière lui. Le pion de Chauve-souris atteint D3 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B6.
Le roi de Chauve-souris avance de G8 à F7. notre héros avance son tour de B6 à B3, et chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F7, et tout de suite après le tour de notre héros occupe B5, laissant B3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de E6 à A6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F6. De C5 à D5, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le cavalier de Chauve-souris avance de F7 à G5. En prenant le cavalier sur G5, notre héros met Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le tour sur G6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E5. Le tour de Chauve-souris atteint C6 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant C3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de C6 à A6. De E5 à E4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur A2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.
Le tour de Chauve-souris avance de A2 à B2. notre héros donne échec avec le tour sur G4.
Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Chauve-souris donne échec avec le tour sur B3.
Le roi de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à H7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.
Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur B4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Chauve-souris déplace son tour de B4 à G4 et abat le tour de notre héros.
notre héros avance son pion de E5 à E6. Chauve-souris avance jusqu'à G3 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G6.
Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Chauve-souris avance de F7 à G7. notre héros avance son dame de E8 à D8, et chauve-souris pose le tour sur F6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F3. notre héros donne échec avec le dame sur D4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à G6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à E6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et le roi de Chauve-souris avance de H5 à G6. notre héros avance son roi de E5 à E4, tandis que chauve-souris pose le tour sur G3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à C3.
Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur C3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C3 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, tandis que le roi de Chauve-souris avance de G6 à H6. notre héros avance son dame de E5 à F5, et chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe H4, laissant G4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H6 à G7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F5 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6.
notre héros donne échec avec le dame sur D6.
Le roi de Chauve-souris avance de G6 à F5. Depuis D5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7; puis le roi de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à H8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 51 s
- Coups
- 101
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 6
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.