Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Le dame de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

De A1 à A4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A7.

Le roi de Chauve-souris avance de E8 à F8. notre héros avance son tour de A7 à C7, et chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, et tout de suite après le tour de notre héros occupe A7, laissant C7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à E6; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4.

notre héros avance son tour de A7 à A3, tandis que chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Depuis A7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8; puis le tour de notre héros occupe A6, laissant A7 derrière lui. Le pion de Chauve-souris atteint D3 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à D2, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B6.

Le roi de Chauve-souris avance de G8 à F7. notre héros avance son tour de B6 à B3, et chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F7, et tout de suite après le tour de notre héros occupe B5, laissant B3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de E6 à A6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur C5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F6. De C5 à D5, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le cavalier de Chauve-souris avance de F7 à G5. En prenant le cavalier sur G5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le tour sur G6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E5. Le tour de Chauve-souris atteint C6 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant C3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de C6 à A6. De E5 à E4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur A2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.

Le tour de Chauve-souris avance de A2 à B2. notre héros donne échec avec le tour sur G4.

Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Chauve-souris donne échec avec le tour sur B3.

Le roi de notre héros occupe D4, laissant D3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à H7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur B4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Chauve-souris déplace son tour de B4 à G4 et abat le tour de notre héros.

notre héros avance son pion de E5 à E6. Chauve-souris avance jusqu'à G3 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8; puis le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G6.

Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à G7. notre héros avance son dame de E8 à D8, et chauve-souris pose le tour sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F3. notre héros donne échec avec le dame sur D4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à G6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à E6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5, et le roi de Chauve-souris avance de H5 à G6. notre héros avance son roi de E5 à E4, tandis que chauve-souris pose le tour sur G3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à C3.

Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur C3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C3 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, tandis que le roi de Chauve-souris avance de G6 à H6. notre héros avance son dame de E5 à F5, et chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe H4, laissant G4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H6 à G7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F5 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6.

notre héros donne échec avec le dame sur D6.

Le roi de Chauve-souris avance de G6 à F5. Depuis D5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7; puis le roi de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à H8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à G6.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 51 s
Coups
101
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 6
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (101 coups) a duré plus longtemps que 91 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4