Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Le tour de notre héros atterrit sur D1 et terrasse le dame de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8. De A4 à A7, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à C7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A7 à A1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1, et le tour de Chauve-souris avance de H6 à H8. notre héros avance son pion de H2 à H4, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E6; puis le tour de notre héros occupe A1, laissant B1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de E6 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à B1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de C5 à E6. notre héros avance son roi de F1 à G2, et chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.

Chauve-souris donne échec avec le tour sur G8.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F5, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G4. De F5 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur G5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F4.

Chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case. De F4 à G5, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à C8. De B1 à B6, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C6.

Le roi de Chauve-souris avance de C8 à D7. notre héros avance son tour de C6 à B6, et chauve-souris pose le pion sur D2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Le pion de Chauve-souris est couronné sur D1 et un dame hostile naît.

De B1 à D1, le tour de notre héros engloutit le dame de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à E6. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8; puis le roi de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C4 à C3.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. En prenant le pion sur D5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de D8 à C8. Depuis D7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A8.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
8 min 5 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
23 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4